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Das Imperium - Raumschiffe
Viele Schiffe des Imperiums sind ihren direkten Gegenparts der Rebellen im Einzelkampf unterlegen, dies gleicht das aber Imperium mit Masse aus. Denn während die Rebellen aufgrund materieller Unterlegenheit auf eine Hit and Run Taktik angewiesen sind, kann das Imperium seinen Gegnern mit der imposanten Größe und Macht seiner Flotte imponieren. Im Gegensatz zu den Jägern der Allianz sind imperiele Jäger nicht mit einem Hyperraumantrieb ausgestattet. Daher haben imperiale Großkampfschiffe auch Hangar.
Raumjäger
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TIE Jäger:
Der TIE Jäger ist schnell und wendig und eignet sich gut für den Kampf gegen kleinere Jäger. Der TIE Jäger ist schwächger bewaffnet als ein X-Wing, dies gleicht das Imperium durch die schiere Maße an Jägern wieder aus. Da der TIE Jäger nicht mit einem Hyperraumantrieb ausgestattet
Besondere Fähigkeiten: Gegner Jagen
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TIE Bomber:
Mithilfe seiner sehr präzisen Zielsystem kann der TIE Bomber mühelos einzelne Systeme größerer Schlachtschiffe oder Raumstationen ausschalten. In größeren Zahlen kann dieser Bomber so sogar einen Mon Calamari Kreuzer, der nicht durch Korvetten oder Jäger verteidigt wird, zerstören.
Besondere Fähigkeiten: Ermöglicht Bombardement am Boden
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TIE Scout:
Der TIE Scout ist schwächer bewaffnet als gewöhnliche TIE Jäger, dafür allerdings schneller, manövrierfähiger und besser gepanzert.
Trotz gewisser Vorteile bleibt der TIE Scout ein Aufklärer. Zu diesem Zwecke ist er mit einem Hyperraumanstrieb ausgestatte, der es ermöglicht den Scout aunabhängig von Trägerschiffen auf Aufklärungsmissionen zu schicken.
Besondere Fähigkeiten: Sensor Ping
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Landungsboote
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Lambda Landefähre:
Das imperiale Shuttle der Lambda Klasse wird meisten nur benutzt, um wichtige Persönlichkeiten wie den Imperator oder aber Offiziere zu transportieren. Das Shuttle ist nicht für den Kampf zu gebrauchen, da es nicht schnell und wendig genug ist.
Besondere Fähigkeiten: Keine
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Sentinel Landefähre:
Dieses imperiale Landungsschiff ist das standard Transportschiff des Imperiums. Nahezu jede Infanterie Einheit und alle leichten und mittleren Fahrzuege werden mit dieser Fähre von A nach B gebracht.
Besondere Fähigkeiten: Keine
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AT-AT Transporter:
Der ATAT Transporter wird, wie der Name schon sagt, benutzt, um die ATAT Kampfläufer zu transportieren. Im Weltraum ist der ATAT Transporter gegenerischen Jägern ein leichtes Ziel, da er groß, langsam, unbewaffnet und unwendig ist.
Besondere Fähigkeiten: Keine
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Korvetten, Fregatten und Großkampfschiffe
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Tartan Patroullienkreuzer:
Der Tartan Patroullienkreuzer ist schnell und gut bewaffnet, seine Laserbatterien sind besonders gegen Raumjäger und Bomber effektiv. Der Tartan Kreuzer darf in keiner Flotte fehlen, da er größere Schiffe wesentlich besser vor Raumjägern und Bombern schützen kann als TIEs es können. Der Tartan Kreuzer kann es allerdings auch mit den Korvetten der Rebellen aufnehmen.
Besondere Fähigkeiten: Waffenenergie stärken
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Broadside Kreuzer
Broadside Kreuzer übernehmen in der imperialen Raumflotte die Rolle eines Artillerie Schiffes. Mit seinen effektiven Raketen kann der Broadside Kreuzer ein Gebiet aus sicherer Entfernung unter Feuer nehmen. Da der Broadside Kreuzer nur schwach gepanzert ist, sollte er stets vor Jägern und anderen Schiffen geschützt werden.
Besondere Fähigkeiten: Flächenbeschuss
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Interdictor Kreuzer:
Ein aktiver Interdictor Kreuzer mit aktivierten Gravitationsgeneratoren ist der Alptraum eines jeden Rebellenkommandenten, da er nahezu jede Strategie der Rebellen zunichte machen kann. Er kann Schiffe daran hindern sich in den Hyperraum zurückzuziehen und außerdem kann er Artielleriebeschuss verhindern. Der Interdictor kreuzer ist allerdings im offensiven Angriff nicht zu gebrauchen, da er schlecht bewaffnet und kaum gepanzert ist.
Besondere Fähigkeiten: Schwerkraftgenerator und Raketenstörfeld
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Acclamator Klasse Angriffskreuzer:
Nach den Klonkriegen spielte die Acclamator und später die Acclamator II Klasse die Rolle eines schweren, gepanzerten Transports. Der Acclamator Assault Cruiser ist mit mehreren Laserbatterien ausgestattet und führt einige Jägerstaffeln mit sich. Er wird meistens gegen Kreuzer und leicht gepanzerte Raumstationen eingesetzt.
Besondere Fähigkeiten: Waffenernergie stärken
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Victory Klasse Sternenzerstörer:
Der Sternenzerstörer der Victory Klasse ist nicht so stark bewaffnet und groß wie ein Sternenzerstörer der Imperial Klasse. Nichtsdestotrotz ist der Victory Klasse Sternenzerstörer ein stark bewaffnetes Schiff, das mit mehreren Jägerstaffeln ausgerüstet ist. Der VSD ist extrem effektiv gegen Korvetten und Fregatten der Rebellen.
Besondere Fähigkeiten: Waffenenergie stärken
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Imperial Klasse Sternenzerstörer :
Der Sternenzerstörer der Imperial Klasse ist größer und schwerer bewaffnet als der Sternenzerstörer der Victory Klasse.
Der keilförmige Sternenzerstörer ist das Rückgrat der imperialen Flotte und das mit Abstand am meisten gefürchteteste Großkampschiff in der Galaxis. Der Sternenzerstörer ist mit mehreren Turbolaserbatterien und Ionenkanonen ausgestattet und führt eine große Zahl an Raumjägern mit sich. Diese, für ihre Größe relativ schnellen, Großkampfschiffe sind der direkte Gegenpart zum Mon Calamari Cruiser und eignen sich hervorragend für Planetenblockaden. Mit seinem Traktorstarahl kann der ISD zudem gegnerische Schiffe verlangsamen oder sogar stoppen.
HINWEIS: Kann nur gebaut werden, wenn Sullust, Fondor, Kuat oder Mon Calamari erobert wurden.
Besondere Fähigkeiten: Fangstrahl
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Todesstern:
Der Todesstern ist DIE ultimative Waffe des Imperiums. Eine mobile Raumstation von der Größe eines kleinen Mondes, die mithilfe des mächtigen Superlasers einen ganzen Planeten auslöschen kann. Einzig und allein Red Squadron ist eine Bedrohung für den Todesstern.
Besondere Fähigkeiten: Superlaser
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Helden
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TIE Advanced:
Der TIE Advanced ist ein modifizierter TIE Raumjäger und eine Spezialanfertigung für Darth Vader. Darth Vader wird stets von mehreren loaylen Flügelmännern begleitet und ist nur verwundbar, wenn alle seine Flügelmänner abgeschossen wurden.
Besondere Fähigkeiten: Flügelmänner rufen
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Slave One:
Die Slave One ist Boba Fetts persönlicher Raumjäger. Sie ist mit modernster Technologie ausgestattet und jedem anderen Raumjäger deutlich überlegen. Die Slave One verfügt über einen Hyperraumantrieb, mehrere hocheffiziente Laser und kann seismische Bomben abwerfen, die großen Flächenschaden anrichten.
Besondere Fähigkeiten: Seismische Bomben
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Captain Piett:
Captain Piett ist der Kommandant der Accuser, einem modifizierten Sternenzerstörer der Imperial Klasse. Die Accuser ist zuätzlich zum Fangstrahl noch mit einem Protonenstrahl ausgerüstet, der enorme Hüllenschäden bei gegnerischen Raumschiffen und Stationen anrichtet.
Besondere Fähigkeiten: Fangstrahl und Protonenstrahl
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Governeur Tarkin:
Tarkin ist ein fanatischer Flottenkommandeur, für den Rückzug keine Alternative ist. Flotten, die unter seinem Kommando stehen können sich nicht zurückziehen.
Besondere Fähigkeiten: Erhöht die Effektivität bei kämpfenden Flotten und senkt an seinem Standort die Forschungskosten.
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